Sinopsis
En un lejano futuro de la humanidad, el duque Leto Atreides acepta la administración del peligroso planeta desierto Arrakis, la única fuente de la sustancia más valiosa del universo, "la especia", una droga que extiende la vida humana, proporciona niveles de pensamiento sobrehumanos y hace posible el viaje interestelar que pliega el espacio. Aunque Leto sabe que es una intrincada trampa tendida por sus enemigos, los Harkonnen, se dirige a Arrakis, también conocida como Dune, junto a su concubina Bene Gesserit Lady Jessica, su hijo pequeño y heredero Paul y los asesores más confiables. Allí toma el control de la operación de extracción de especia, que se torna peligrosa por la presencia de gusanos de arena gigantes. Una amarga traición lleva a Paul y Jessica a los fremen, nativos de Arrakis que viven en el desierto profundo.
En 10,191 el planeta Arrakis, queda en manos de los Atreides. Esto cede la explotación de la especia, materia prima necesaria para viajes interestelares y amplificar la conciencia. El duque Leto, la dama Jessica y su hijo Paul, llegan a Arrakis a ser fieles al emperador, pero una trama de traiciones les llevará a cuestionar su confianza
Proyecto
Diseñar y desarrollar un prototipo diegético interactivo basado en una película atendiendo las condicionantes contextuales, comunicativas y tecnológicas, e implementar su desarrollo funcional (aplicando en App Inventor), aplicando los procesos básicos de programación en el desarrollo del proyecto de un prototipo interactivo.
Diseño y prototipo de una prenda ajustable a las diferentes complexiones del reparto; que brinde a los actores libertad de movimiento y permita realizar sus coreografías. El diseño debe ser unisex y mantener una apariencia de traje/equipo de supervivencia desértica y combate, apegandose a la estética y ambiente propuestos en el guión y fotografía.
El modelo que se propone es una manga que cuente con una pantalla y una interfaz donde se expongan los niveles de líquidos coorporales que producimos, los potables y signos vitales de quien porte el traje.
FUNCIÓN DE INTERFAZ
La interfaz fue desarrollada en App Inventor, donde se simula una serie de acciones que permitirán analizar a los usuarios que porten el traje. Su propósito es el tener un monitoreo constante que nos ayudará a la supervivencia